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多省包邮Android群英传+Android开发艺术探索 2本一套


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书名:Android群英传

作 译 者:徐宜生

出版时间:2015-09    

千 字 数:540

版    次:01-01    

页    数:356

开    本:16(185*260)

I S B N 67734     

定价:(咨询特价).0 

 

 

 

《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。《Android群英传》共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用技巧、Activity与Activity调用栈分析、Android系统信息与安全机制、Android性能优化、搭建云端服务器、Android 5.X新特性详解、Android实例提高。《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。

《Android群英传》运用大量实际开发中的实例,并结合最新的Android开发SDK和IDE,让读者能够了解最前沿的开发技术。《Android群英传》适合具有一定开发基础的开发者,帮助开发者快速提高开发能力。

 

 

 

第1章 Android体系与系统架构 1

1.1 Google生态系统 2

1.2 Android系统架构 2

1.2.1 Linux 3

1.2.2 Dalvik与ART 3

1.2.3 Framework 3

1.2.4 Standard libraries 4

1.2.5 Application 4

1.3 Android App组件架构 4

1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5

1.3.2 应用运行上下文对象 5

1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6

1.4.1 Android系统源代码目录 6

1.4.2 Android系统目录 8

1.4.3 Android App文件目录 11

第2章 Android开发工具新接触 13

2.1 Android开发IDE介绍 14

2.1.1 Android Studio初体验 14

2.1.2 Android Studio配置 15

2.2 Android Studio高级使用技巧 19

2.2.1 更新SDK 20

2.2.2 Android Studio常用界面 21

2.2.3 导入Android Studio工程 23

2.3 ADB命令使用技巧 24

2.3.1 ADB基础 24

2.3.2 ADB常用命令 25

2.3.3 ADB命令来源 29

2.4 模拟器使用与配置 29

第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32

3.1 Android控件架构 33

3.2 View的测量 34

3.3 View的绘制 37

3.4 ViewGroup的测量 38

3.5 ViewGroup的绘制 39

3.6 自定义View 39

3.6.1 对现有控件进行拓展 40

3.6.2 创建复合控件 43

3.6.3 重写View来实现全新的控件 51

3.7 自定义ViewGroup 54

3.8 事件拦截机制分析 59

第4章 ListView使用技巧 65

4.1 ListView常用优化技巧 66

4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66

4.1.2 设置项目间分隔线 68

4.1.3 隐藏ListView的滚动条 68

4.1.4 取消ListView的Item点击效果 68

4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 69

4.1.6 动态修改ListView 69

4.1.7 遍历ListView中的所有Item 71

4.1.8 处理空ListView 71

4.1.9 ListView滑动监听 72

4.2 ListView常用拓展 74

4.2.1 具有性的ListView 75

4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView 76

4.2.3 聊天ListView 79

4.2.4 动态改变ListView布局 85

第5章 Android Scroll分析 87

5.1 滑动效果是如何产生的 88

5.1.1 Android坐标系 88

5.1.2 视图坐标系 88

5.1.3 触控事件――MotionEvent 89

5.2 实现滑动的七种方法 91

5.2.1 layout方法 92

5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 93

5.2.3 LayoutParams 93

5.2.4 scrollTo与scrollBy 94

5.2.5 Scroller 96

5.2.6 属性动画 98

5.2.7 ViewDragHelper 98

第6章 Android绘图机制与处理技巧 106

6.1 屏幕的尺寸信息 107

6.1.1 屏幕参数 107

6.1.2 系统屏幕密度 107

6.1.3 独立像素密度dp 107

6.1.4 单位转换 108

6.2 2D绘图基础 110

6.3 Android XML绘图 113

6.3.1 Bitmap 113

6.3.2 Shape 113

6.3.3 Layer 115

6.3.4 Selector 116

6.4 Android绘图技巧 117

6.4.1 Canvas 117

6.4.2 Layer图层 121

6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122

6.5.1 色彩矩阵分析 122

6.5.2 Android颜色矩阵――ColorMatrix 128

6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131

6.5.4 像素点分析 134

6.5.5 常用图像像素点处理效果 135

6.6 Android图像处理之图形特效处理 137

6.6.1 Android变形矩阵――Matrix 137

6.6.2 像素块分析 142

6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145

6.7.1 PorterDuffXfermode 145

6.7.2 Shader 149

6.7.3 PathEffect 153

6.8 View之孪生兄弟――SurfaceView 155

6.8.1 SurfaceView与View的区别 155

6.8.2 SurfaceView的使用 156

6.8.3 SurfaceView实例 159

第7章 Android动画机制与使用技巧 162

7.1 Android View动画框架 163

7.1.1 透明度动画 163

7.1.2 旋转动画 163

7.1.3 位移动画 164

7.1.4 缩放动画 164

7.1.5 动画集合 164

7.2 Android属性动画分析 165

7.2.1 ObjectAnimator 166

7.2.2 PropertyValuesHolder 168

7.2.3 ValueAnimator 168

7.2.4 动画事件的监听 168

7.2.5 AnimatorSet 169

7.2.6 在XML中使用属性动画 170

7.2.7 View的animate方法 170

7.3 Android布局动画 171

7.4 Interpolators(插值器) 171

7.5 自定义动画 172

7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175

7.6.1 <path>标签 175

7.6.2 SVG常用指令 176

7.6.3 SVG编辑器 177

7.6.4 Android中使用SVG 177

7.6.5 SVG动画实例 181

7.7 Android动画特效 188

7.7.1 灵动菜单 188

7.7.2 计时器动画 190

7.7.3 下拉展开动画 191

第8章 Activity与Activity调用栈分析 195

8.1 Activity 196

8.1.1 起源 196

8.1.2 Activity形态 196

8.1.3 周期 196

8.2 Android任务栈简介 200

8.3 AndroidMainifest启动模式 200

8.3.1 standard 201

8.3.2 singleTop 201

8.3.3 singleTask 201

8.3.4 singleInstance 202

8.4 Intent Flag启动模式 203

8.5 清空任务栈 203

8.6 Activity任务栈使用 204

第9章 Android系统信息与安全机制 205

9.1 Android系统信息获取 206

9.1.1 android.os.Build 206

9.1.2 SystemProperty 207

9.1.3 Android系统信息实例 208

9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager 209

9.2.1 PackageManager 210

9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager 215

9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218

9.5 Android安全机制 220

9.5.1 Android安全机制简介 220

9.5.2 Android系统安全隐患 222

9.5.3 Android Apk反编译 223

9.5.4 Android Apk加密 226

第10章 Android性能优化 227

10.1 布局优化 228

10.1.1 Android UI渲染机制 228

10.1.2 避免Overdraw 229

10.1.3 优化布局层级 229

10.1.4 避免嵌套过多用布局 229

10.1.5 Hierarchy Viewer 234

10.2 内存优化 236

10.2.1 什么是内存 236

10.2.2 获取Android系统内存信息 237

10.2.3 内存回收 238

10.2.4 内存优化实例 238

10.3 Lint工具 240

10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240

10.5 使用TraceView工具优化App性能 241

10.5.1 生成TraceView日志的两种方法 241

10.5.2 打开TraceView日志 242

10.5.3 分析TraceView日志 242

10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244

10.6.1 生成HPROF文件 244

10.6.2 分析HPROF文件 245

10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247

第11章 搭建云端服务器 248

11.1 移动后端服务介绍 249

11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250

11.2.1 数据服务 251

11.2.2 推送服务 254

第12章 Android 5.X新特性详解 257

12.1 Android 5.X UI设计初步 258

12.1.1 材料的形态模拟 258

12.1.2 更加真实的动画 258

12.1.3 大色块的使用 259

12.2 Material Design主题 260

12.3 Palette 261

12.4 视图与阴影 263

12.5 Tinting和Clipping 265

12.5.1 Tinting(着色) 265

12.5.2 Clipping(裁剪) 267

12.6 列表与卡片 269

12.6.1 RecyclerView 269

12.6.2 CardView 275

12.7 Activity过渡动画 276

12.8 Material Design 动画效果 283

12.8.1 Ripple效果 283

12.8.2 Circular Reveal 285

12.8.3 View state changes Animation 288

12.9 Toolbar 293

12.10 Notification 296

12.10.1 基本的Notification 297

12.10.2 折叠式Notification 298

12.10.3 悬挂式Notification 300

12.10.4 显示等级的Notification 301

第13章 Android实例提高 303

13.1 移动迷宫――拼图游戏 304

13.1.1 准备工作 305

13.1.2 初始界面 307

13.1.3 拼图界面 312

13.1.4 效果预览与功能进阶 324

13.2 魔幻矩阵――2048 325

13.2.1 2048概述 325

13.2.2 2048游戏分析 326

13.2.3 2048初始化工作 327

13.2.4 小方块设计 328

13.2.5 全局设置 330

13.2.6 游戏面板设计 332

13.2.7 主程序设计 340

13.2.8 功能进阶 341

13.3 实战经验总结 342

 

 

 

书名:Android开发艺术探索 

作 译 者:任玉刚

出版时间:2015-09    

千 字 数:733

版    次:01-01    

页    数:524

开    本:16(185*235)

I S B N 69394     

定价:(咨询特价).0 

 

 

 

《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。

《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水片从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。

 

 

 

第1章 Activity的周期和启动模式 / 1

1.1 Activity的周期全面分析 / 1

1.1.1 典型情况下的周期分析 / 2

1.1.2 异常情况下的周期分析 / 8

1.2 Activity的启动模式 / 16

1.2.1 Activity的LaunchMode / 16

1.2.2 Activity的Flags / 27

1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28

第2章 IPC机制 / 35

2.1 Android IPC简介 / 35

2.2 Android中的多进程模式 / 36

2.2.1 开启多进程模式 / 36

2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39

2.3 IPC基础概念介绍 / 42

2.3.1 Serializable接口 / 42

2.3.2 Parcelable接口 / 45

2.3.3 Binder / 47

2.4 Android中的IPC方式 / 61

2.4.1 使用Bundle / 61

2.4.2 使用文件共享 / 62

2.4.3 使用Messenger / 65

2.4.4 使用AIDL / 71

2.4.5 使用ContentProvider / 91

2.4.6 使用Socket / 103

2.5 Binder连接池 / 112

2.6 选用合适的IPC方式 / 121

第3章 View的事件体系 / 122

3.1 View基础知识 / 122

3.1.1 什么是View / 123

3.1.2 View的位置参数 / 123

3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125

3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126

3.2 View的滑动 / 129

3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129

3.2.2 使用动画 / 131

3.2.3 改变布局参数 / 133

3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133

3.3 性滑动 / 135

3.3.1 使用Scroller / 136

3.3.2 通过动画 / 138

3.3.3 使用延时策略 / 139

3.4 View的事件分发机制 / 140

3.4.1 点击事件的传递规则 / 140

3.4.2 事件分发的源码解析 / 144

3.5 View的滑动冲突 / 154

3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155

3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156

3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157

第4章 View的工作原理 / 174

4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174

4.2 理解MeasureSpec / 177

4.2.1 MeasureSpec / 177

4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178

4.3 View的工作流程 / 183

4.3.1 measure过程 / 183

4.3.2 layout过程 / 193

4.3.3 draw过程 / 197

4.4 自定义View / 199

4.4.1 自定义View的分类 / 200

4.4.2 自定义View须知 / 201

4.4.3 自定义View示例 / 202

4.4.4 自定义View的思想 / 217

第5章 理解RemoteViews / 218

5.1 RemoteViews的应用 / 218

5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219

5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221

5.1.3 PendingIntent概述 / 228

5.2 RemoteViews的内部机制 / 230

5.3 RemoteViews的意义 / 239

第6章 Android的Drawable / 243

6.1 Drawable简介 / 243

6.2 Drawable的分类 / 244

6.2.1 BitmapDrawable / 244

6.2.2 ShapeDrawable / 247

6.2.3 LayerDrawable / 251

6.2.4 StateListDrawable / 253

6.2.5 LevelListDrawable / 255

6.2.6 TransitionDrawable / 256

6.2.7 InsetDrawable / 257

6.2.8 ScaleDrawable / 258

6.2.9 ClipDrawable / 260

6.3 自定义Drawable / 262

第7章 Android动画深入分析 / 265

7.1 View动画 / 265

7.1.1 View动画的种类 / 265

7.1.2 自定义View动画 / 270

7.1.3 帧动画 / 272

7.2 View动画的特殊使用场景 / 273

7.2.1 LayoutAnimation / 273

7.2.2 Activity的切换效果 / 275

7.3 属性动画 / 276

7.3.1 使用属性动画 / 276

7.3.2 理解插值器和估值器 / 280

7.3.3 属性动画的 / 282

7.3.4 对任意属性做动画 / 282

7.3.5 属性动画的工作原理 / 288

7.4 使用动画的注意事项 / 292

第8章 理解Window和WindowManager / 294

8.1 Window和WindowManager / 294

8.2 Window的内部机制 / 297

8.2.1 Window的添加过程 / 298

8.2.2 Window的删除过程 / 301

8.2.3 Window的更新过程 / 303

8.3 Window的创建过程 / 304

8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304

8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308

8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311

第9章 四大组件的工作过程 / 316

9.1 四大组件的运行状态 / 316

9.2 Activity的工作过程 / 318

9.3 Service的工作过程 / 336

9.3.1 Service的启动过程 / 336

9.3.2 Service的绑定过程 / 344

9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352

9.4.1 广播的注册过程 / 353

9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356

9.5 ContentProvider的工作过程 / 362

第10章 Android的消息机制 / 372

10.1 Android的消息机制概述 / 373

10.2 Android的消息机制分析 / 375

10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375

10.2.2 消息队列的工作原理 / 380

10.2.3 Looper的工作原理 / 383

10.2.4 Handler的工作原理 / 385

10.3 主线程的消息循环 / 389

第11章 Android的线程和线程池 / 391

11.1 主线程和子线程 / 392

11.2 Android中的线程形态 / 392

11.2.1 AsyncTask / 392

11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395

11.2.3 HandlerThread / 402

11.2.4 IntentService / 403

11.3 Android中的线程池 / 406

11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407

11.3.2 线程池的分类 / 410

第12章 Bitmap的加载和Cache / 413

12.1 Bitmap的高效加载 / 414

12.2 Android中的缓存策略 / 417

12.2.1 LruCache / 418

12.2.2 DiskLruCache / 419

12.2.3 ImageLoader的实现 / 424

12.3 ImageLoader的使用 / 441

12.3.1 照片墙效果 / 441

12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446

第13章 综合技术 / 448

13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449

13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455

13.3 Android的动态加载技术 / 463

13.4 反编译初步 / 469

13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470

13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470

第14章 JNI和NDK编程 / 473

14.1 JNI的开发流程 / 474

14.2 NDK的开发流程 / 478

14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484

14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486

第15章 Android性能优化 / 489

15.1 Android的性能优化方法 / 490

15.1.1 布局优化 / 490

15.1.2 绘制优化 / 493

15.1.3 内存泄露优化 / 493

15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496

15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501

15.1.6 线程优化 / 501

15.1.7 一些性能优化建议 / 501

15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502

15.3 提高程序的可维护性 / 506

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